Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Maiali Royale Guardie Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Guardie
Il Tronco
Maiali Royale Guardie Principe
Terremoto
Maiali Royale Guardie
Frecce
Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Maiali Royale Mongolfiera
Veleno
Maiali Royale Guardie Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Furia Guardie Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Cavaliere Guardie Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Cavaliere Guardie

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Mongolfiera Cavaliere Principe
Cavaliere
Mongolfiera Frecce Maiali Royale Principe
Valchiria
Mongolfiera Principe Maiali Royale
Maiali Royale
Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Furia
Mongolfiera Principe
Guardie
Maiali Royale
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Valchiria Furia
Principe
Valchiria Frecce Cavaliere Furia

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere
Frecce
Valchiria
Frecce Principe
Maiali Royale
Furia
Guardie
Principe
Mongolfiera
Principe
Frecce Valchiria Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Principe
Principe Cavaliere Valchiria
Principe Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Principe
Frecce Valchiria Guardie
Frecce
Frecce Valchiria
Principe
Cavaliere Guardie Valchiria Principe
Valchiria Guardie Frecce Cavaliere
Frecce
Principe Cavaliere Valchiria Guardie
Valchiria Frecce Guardie Principe
Cavaliere Principe
Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Principe
Frecce Valchiria Cavaliere Guardie Principe
Frecce Valchiria Cavaliere Guardie
Principe
Valchiria Frecce Cavaliere Guardie Principe
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Principe
Guardie Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Guardie Principe Cavaliere
Cavaliere Valchiria Guardie Principe
Frecce
Guardie Principe Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere Valchiria Principe
Guardie
Cavaliere Valchiria Guardie Principe
Frecce Valchiria Guardie Principe
Principe Cavaliere Valchiria Guardie
Valchiria
Guardie Cavaliere Valchiria Principe
Frecce Valchiria
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria Guardie Principe
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Guardie Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Principe
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Valchiria
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Guardie Principe
Frecce
Frecce
Cavaliere Valchiria Principe
Frecce
Frecce
Principe
Guardie
Principe
Principe

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