Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Principe
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Principe Arciere Magico
Razzo
Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Maiali Royale Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Mongolfiera Cavaliere Principe
Cavaliere
Mongolfiera Frecce Maiali Royale Principe Arciere Magico
Valchiria
Mongolfiera Principe Maiali Royale Arciere Magico
Maiali Royale
Frecce Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Principe
Valchiria Frecce Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere
Arciere Magico Frecce Orda di scheletri
Valchiria
Frecce Principe Arciere Magico
Maiali Royale
Orda di scheletri
Cavaliere Principe Arciere Magico
Mongolfiera
Principe
Frecce Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Cavaliere Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Cavaliere Arciere Magico
Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Cavaliere Valchiria Principe
Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Valchiria Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe

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