Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe nero
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Frecce Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 2 11

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere
Frecce Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti
Principe nero Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Principe nero
Barbari scelti Frecce Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Principe nero
Stregone Frecce Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Stregone Principe nero
Frecce Stregone
Cavaliere Barbari scelti
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Frecce Stregone
Stregone
Barbari scelti
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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