Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Scintilla Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Scheletro gigante Gigante elettrico
Domatore di cinghiali
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scintilla
Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scintilla
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gigante elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla

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