Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri Boia
Razzo
Torre infernale Tre moschettieri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Boia Fulmine Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Specchio Fulmine
Torre infernale
Tre moschettieri
Specchio
Specchio
Frecce Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Boia
Fulmine
Frecce Mini P.E.K.K.A. Specchio

Sinergie di difesa 3 9

Frecce
Specchio Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Specchio Orda di scheletri Boia
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Specchio
Tre moschettieri
Specchio
Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Boia
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Boia
Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Frecce Boia
Fulmine Frecce Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Boia Frecce
Frecce Torre infernale Tre moschettieri Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Fulmine
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Fulmine
Tre moschettieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Boia
Frecce Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Frecce Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri
Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia Fulmine
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Frecce Boia Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Torre infernale Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Boia Fulmine
Frecce Boia Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce Boia
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Boia Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Boia
Fulmine Tre moschettieri Boia
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Tre moschettieri Boia
Fulmine Frecce Tre moschettieri Boia
Fulmine Frecce Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Frecce Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Boia
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Boia
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Frecce Tre moschettieri Boia
Frecce
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Boia
Frecce Boia Fulmine
Fulmine Frecce
Tre moschettieri Boia
Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine

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