Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Drago infernale
Razzo
Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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