Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Barile goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Stregone Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Stregone Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Fulmine Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Stregone Barile goblin
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Barile goblin Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Frecce P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce
Stregone Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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