Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Principe
Stregone Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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