Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Drago infernale
Scarica
Sgherri Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Sgherri Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Rune Giant Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Barile goblin Rune Giant Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Sgherri Barile goblin Rune Giant

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile goblin Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Rune Giant Drago infernale
Barile goblin
Frecce Gran Cavaliere
Rune Giant
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Rune Giant Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Frecce Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere
Sgherri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Rune Giant
Stregone elettrico
Sgherri Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sgherri Drago infernale Arciere Magico
Frecce Sgherri Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Sgherri Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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