Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe
Sfera infuocata
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Barile goblin Principe nero Principe
Sgherri
Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem
Barile goblin
Principe nero Principe Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Golem Sgherri Barile goblin Principe nero Principe
Principe nero
Barile goblin Principe Frecce Sgherri Cucciolo di drago Golem
Principe
Barile goblin Principe nero Frecce Sgherri Cucciolo di drago Golem
Golem
Frecce Cucciolo di drago Sgherri Barile goblin Principe nero Principe

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Principe nero Principe
Sgherri
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Principe
Cucciolo di drago
Sgherri Principe nero Principe
Principe nero
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Principe
Principe
Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sgherri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Sgherri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Frecce Sgherri Cucciolo di drago Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Frecce Sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago Sgherri Principe nero
Principe
Orda di scheletri Principe nero Frecce Sgherri Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Sgherri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe nero Principe Sgherri
Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe
Orda di scheletri
Sgherri Principe nero Principe
Orda di scheletri Frecce Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri Principe
Frecce Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri
Frecce Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago Principe
Frecce
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe nero Principe
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe

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