Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Rune Giant P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Rune Giant P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Rune Giant P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Domatore di cinghiali Rune Giant Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Sgherri
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Rune Giant P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Sgherri Rune Giant P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Guardie
Domatore di cinghiali
Rune Giant
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Rune Giant

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
P.E.K.K.A.
Sgherri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Sgherri Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri
Guardie Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sgherri Guardie Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Guardie Stregone elettrico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Sgherri Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Sgherri Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Sgherri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Sgherri Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Sgherri
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Sgherri Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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