Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Mongolfiera Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Lapide Mongolfiera
Scarica
Sgherri Gang di goblin Lapide Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Lapide Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Lapide
Terremoto
Gang di goblin Lapide
Frecce
Sgherri Gang di goblin Lapide
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Lapide Mongolfiera Boia
Veleno
Sgherri Gang di goblin Lapide Mongolfiera Boia
Fulmine
Lapide Mongolfiera Boia
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Fantasma Royale Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Boia Fantasma Royale Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Gang di goblin Lapide Fantasma Royale Mongolfiera Boia Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Gang di goblin Lapide

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera
Sgherri
Mongolfiera
Gang di goblin
Mongolfiera Fantasma Royale
Lapide
Mongolfiera
Frecce Sgherri Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Boia
Mongolfiera
Fantasma Royale
Gang di goblin Mongolfiera
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 3

Frecce
Lapide
Sgherri
Lapide
Gang di goblin
Lapide
Lapide
Frecce Sgherri Gang di goblin
Mongolfiera
Boia
Fantasma Royale
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Boia
Sgherri Gang di goblin Lapide Boia
Gang di goblin Sgherri Lapide Boia
Sgherri Gang di goblin Lapide
Frecce Lapide
Frecce Gang di goblin Sgherri Boia Fantasma Royale
Sgherri Frecce Gang di goblin Lapide Boia
Frecce
Sgherri Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Fantasma Royale
Sgherri Gang di goblin Boia Frecce Lapide Fantasma Royale
Frecce Sgherri Boia Gang di goblin
Lapide Sgherri Gang di goblin
Boia Frecce Sgherri Gang di goblin Lapide Fantasma Royale
Gang di goblin Lapide
Gang di goblin
Frecce Sgherri Gang di goblin Lapide Boia
Frecce Lapide Sgherri Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Frecce Boia Sgherri Lapide Fantasma Royale
Gang di goblin Fantasma Royale Frecce Sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Lapide Fantasma Royale
Frecce Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Gang di goblin Lapide Sgherri
Gang di goblin
Gang di goblin Lapide Boia
Frecce Boia Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Lapide
Sgherri Lapide
Gang di goblin Lapide
Sgherri Lapide
Frecce
Gang di goblin Lapide Boia
Boia
Gang di goblin Lapide Sgherri Boia
Frecce Sgherri Boia Fantasma Royale
Frecce Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale
Frecce Boia Fantasma Royale
Frecce
Frecce
Boia Frecce
Frecce Boia Sgherri
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Frecce
Frecce Boia
Boia
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Sgherri
Frecce Boia
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia Fantasma Royale
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Gang di goblin Lapide
Frecce Boia
Frecce
Gang di goblin Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia
Sgherri Gang di goblin
Boia
Boia Fantasma Royale

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