Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Gigante Maledizione goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Gigante Royale Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Frecce Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Frecce Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 7 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Sfera infuocata Gigante Maledizione goblin
Sgherri
Gigante Royale Gigante
Gigante Royale
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Gigante Royale Gigante Maledizione goblin
Gigante
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale
Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 4

Frecce
Sfera infuocata Torre infernale
Sgherri
Torre infernale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sgherri Sfera infuocata
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Maledizione goblin
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Maledizione goblin
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Torre infernale Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale
Sgherri Maledizione goblin Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Maledizione goblin
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Maledizione goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Sgherri Maledizione goblin
Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Maledizione goblin
Frecce Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Sgherri Orda di scheletri
Frecce Sgherri Sfera infuocata Maledizione goblin
Torre infernale Maledizione goblin
Orda di scheletri Frecce Sgherri Sfera infuocata Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Frecce
Orda di scheletri Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Sgherri Maledizione goblin
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Maledizione goblin
Sfera infuocata Maledizione goblin Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata Sgherri Maledizione goblin
Frecce
Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Maledizione goblin
Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Maledizione goblin Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Maledizione goblin
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce Maledizione goblin
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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