Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spirito della cura Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Spirito della cura Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Spirito della cura
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Gang di goblin Spirito della cura Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito della cura Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Mongolfiera Gran Cavaliere
Gang di goblin
Specchio Mongolfiera
Spirito della cura
Mongolfiera Drago infernale Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Gang di goblin Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Spirito della cura Gang di goblin Specchio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito della cura
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Spirito della cura Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Specchio Stregone di ghiaccio Drago infernale
Spirito della cura
Specchio
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Specchio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Specchio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Specchio Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Frecce Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Frecce
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Gang di goblin
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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