Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Spaccamuro Clonazione
Scarica
Spaccamuro Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Clonazione Boia Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Clonazione Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Spaccamuro Clonazione Boia Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Clonazione Boia Scintilla
Veleno
Clonazione Boia Scintilla
Fulmine
Boia Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Barile barbarico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Clonazione Boia Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Frecce Clonazione Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Spaccamuro
Specchio
Frecce Barile barbarico Spaccamuro Scintilla
Barile barbarico
Specchio Spaccamuro Boia Scintilla
Spaccamuro
Frecce Specchio Barile barbarico
Furia
Scintilla
Clonazione
Scintilla
Boia
Barile barbarico
Scintilla
Frecce Furia Specchio Barile barbarico Clonazione

Sinergie di difesa 2 5

Frecce
Specchio Barile barbarico Scintilla
Specchio
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Barile barbarico
Specchio Frecce Scintilla
Spaccamuro
Furia
Clonazione
Boia
Specchio
Scintilla
Frecce Specchio Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Boia Scintilla
Scintilla Boia
Scintilla Boia
Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia
Frecce Boia
Frecce Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Boia Frecce Barile barbarico
Frecce Boia
Scintilla
Boia Scintilla Frecce Barile barbarico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Frecce Boia
Frecce Barile barbarico Boia
Frecce Barile barbarico Boia
Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia
Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Boia Scintilla
Frecce Boia
Scintilla
Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Frecce
Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla Barile barbarico Boia
Frecce Boia Barile barbarico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Boia Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Boia
Frecce Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia
Frecce
Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Boia
Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Barile barbarico Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Barile barbarico Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Barile barbarico
Frecce Boia
Frecce Barile barbarico
Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Boia
Barile barbarico Boia Scintilla

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