Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Mortaio Principe
Barile barbarico
Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Terremoto
Mortaio
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Mortaio Barbari scelti
Veleno
Mortaio Reclute Royale
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Principe
Razzo
Mortaio Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Principe Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Mortaio Principe Barbari scelti Scheletro gigante Reclute Royale Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Frecce Mortaio Principe Barbari scelti

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Golem Mortaio Principe Scheletro gigante
Mortaio
Frecce
Barbari scelti
Frecce
Reclute Royale
Principe
Frecce Gigante elettrico Golem
Scheletro gigante
Frecce
Gigante elettrico
Principe
Golem
Frecce Principe

Sinergie di difesa 0 4

Frecce
Mortaio Principe Scheletro gigante
Mortaio
Frecce
Barbari scelti
Reclute Royale
Principe
Frecce Gigante elettrico
Scheletro gigante
Frecce
Gigante elettrico
Principe
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Reclute Royale
Barbari scelti Mortaio Reclute Royale Principe
Mortaio Principe Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Principe Mortaio
Frecce Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce Reclute Royale Scheletro gigante Gigante elettrico
Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Frecce Reclute Royale Scheletro gigante Gigante elettrico
Frecce
Mortaio Reclute Royale Principe Barbari scelti Scheletro gigante
Frecce Mortaio Reclute Royale Principe
Barbari scelti Reclute Royale Mortaio Principe
Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe Gigante elettrico
Frecce Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe
Frecce Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe
Frecce Mortaio Reclute Royale Scheletro gigante
Mortaio Barbari scelti Reclute Royale Principe
Reclute Royale Frecce Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Frecce Mortaio Barbari scelti Principe
Reclute Royale Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Reclute Royale Principe Scheletro gigante Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Frecce Gigante elettrico
Reclute Royale Principe Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari scelti Reclute Royale Principe
Reclute Royale Scheletro gigante Mortaio Barbari scelti Principe
Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Reclute Royale Frecce Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Reclute Royale Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Gigante elettrico Mortaio Principe Scheletro gigante
Frecce Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio Reclute Royale Scheletro gigante
Frecce Mortaio
Frecce Scheletro gigante
Frecce Reclute Royale Principe Scheletro gigante
Frecce Mortaio
Frecce Gigante elettrico
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Mortaio
Barbari scelti Principe
Frecce Mortaio Reclute Royale Principe
Frecce
Mortaio Barbari scelti
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Barbari scelti Principe
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Reclute Royale
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio Gigante elettrico
Principe Scheletro gigante
Frecce
Principe
Frecce Mortaio Reclute Royale
Frecce Gigante elettrico Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio
Barbari scelti Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Frecce Mortaio
Frecce
Principe Scheletro gigante
Frecce
Reclute Royale Principe
Frecce
Frecce
Principe
Frecce Mortaio
Frecce Scheletro gigante Gigante elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Principe
Gigante elettrico Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Mortaio Reclute Royale Principe Scheletro gigante Gigante elettrico

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