Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Spaccamuro Minatore Principino
Scarica
Pipistrelli Spaccamuro Principe Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Spaccamuro Fuorilegge Principino
Il Tronco
Spaccamuro Principe Fuorilegge Principino
Terremoto
Frecce
Pipistrelli Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Spaccamuro Fuorilegge Principino
Veleno
Pipistrelli Principino
Fulmine
Principe Fuorilegge Principino
Razzo
Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Principe Minatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Frecce Minatore Fuorilegge Principino Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Frecce Minatore

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Spaccamuro Principe Fuorilegge
Frecce
Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Spaccamuro
Minatore Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Minatore Principino
Minatore
Pipistrelli Spaccamuro Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Minatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Frecce Spaccamuro Minatore Fuorilegge
Principino
Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Principino
Spaccamuro
Principe
Pipistrelli Frecce
Minatore
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Minatore Fuorilegge
Principino
Frecce Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Principe Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Principino
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Pipistrelli Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Fuorilegge Principino
Frecce Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Principe Minatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Principe Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Principino
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce Minatore Fuorilegge
Pipistrelli Principe
Minatore Frecce Principe Fuorilegge
Frecce
Minatore Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Minatore Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere Principino
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Minatore Frecce Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Principino
Pipistrelli
Frecce Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Principe Fuorilegge
Frecce
Frecce
Minatore Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Principe
Gran Cavaliere

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