Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante Royale Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Gigante Royale Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Fenice
Fulmine
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Razzo
Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Principe Fuorilegge Fenice Gran Cavaliere
Gigante Royale
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Gran Cavaliere Frecce Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Gigante Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Frecce Gigante Royale Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gigante Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Fenice
Frecce
Gran Cavaliere
Principe Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Fenice
Gigante Royale
Principe
Frecce Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Fenice
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Fenice
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Principe Fenice
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Fenice
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Fenice
Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Principe Fantasma Royale Fenice Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Principe Fuorilegge Fenice Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Principe Fenice
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Fenice
Fenice
Gran Cavaliere Principe Fenice
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico Fenice
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice Principe
Frecce Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Fenice
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Principe Stregone elettrico
Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Principe Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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