Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Guardie Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Frecce Stregone Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Guardie
Gigante Royale
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Guardie
Valchiria
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Guardie Frecce Valchiria
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Guardie
Torre infernale Frecce Stregone
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A.
Guardie Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Guardie
Frecce Valchiria Stregone Guardie
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
Frecce Stregone
Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Guardie
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Valchiria
Torre infernale Guardie Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Guardie
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Stregone Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie
P.E.K.K.A.
Stregone

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