Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Stregone Boia
Razzo
Barbari scelti Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Stregone Boia Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Orda di scheletri Congelamento Stregone

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Gigante Royale
Frecce Barbari scelti Stregone Boia
Barbari scelti
Frecce Gigante Royale Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce
Boia
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone Boia

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere
Gigante Royale
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Boia
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone Congelamento Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Congelamento Boia
Frecce Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Frecce Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Frecce Congelamento
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Frecce Stregone Congelamento Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Stregone Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia Congelamento
Orda di scheletri Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Boia
Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Congelamento Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento
Frecce Boia
Frecce
Frecce Congelamento
Stregone Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia Congelamento
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Congelamento Boia
Frecce Stregone
Barbari scelti
Frecce Stregone
Frecce Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Frecce Congelamento
Frecce Barbari scelti
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Stregone Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Congelamento Stregone Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Frecce Stregone Boia
Stregone Congelamento
Barbari scelti
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone Boia
Congelamento
Frecce
Stregone Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia
Frecce
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento
Boia
Congelamento Boia Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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