Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie
Scarica
Barile goblin Guardie Principe
Barile barbarico
Barile goblin Guardie Boia
Il Tronco
Barile goblin Guardie Principe
Terremoto
Barile goblin Guardie
Frecce
Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Barile goblin Guardie Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barile goblin Boia
Veleno
Guardie Boia
Fulmine
Principe Boia Goblinstein
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Barile goblin Guardie Principe Boia Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Barile goblin Principe
Furia
Principe
Barile goblin
Principe Frecce Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Barile goblin
Principe
Barile goblin Frecce Furia
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Barile goblin Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Principe P.E.K.K.A.
Furia
Barile goblin
Guardie
Principe Boia
Principe
Frecce Guardie Boia
Boia
Guardie Principe
P.E.K.K.A.
Frecce
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
P.E.K.K.A. Principe Boia
Principe P.E.K.K.A. Boia
Principe P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Principe P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Boia
Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Guardie Principe
Guardie Boia Frecce
Frecce Boia
Principe P.E.K.K.A. Guardie
Boia Frecce Guardie Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A.
Frecce Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Principe Boia
Frecce Boia Guardie
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Guardie Principe Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe P.E.K.K.A.
Frecce Principe Boia
Guardie P.E.K.K.A. Principe
Guardie Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie Principe Boia
Frecce Boia
Guardie Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Principe
Principe P.E.K.K.A. Guardie Boia
Boia
Guardie Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Boia
Frecce
Frecce Guardie Principe
Boia Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Guardie Principe
Frecce Principe
Frecce Boia
Boia
Frecce
Frecce Principe
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce Principe Boia
Frecce
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Principe
Frecce
Frecce Boia
Guardie
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Guardie Principe
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia P.E.K.K.A.
Guardie
Boia
Principe Boia
Principe P.E.K.K.A.

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