Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Arco-X Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Terremoto
Arco-X
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Veleno
Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Fulmine
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Furia Gigante elettrico Golem Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Arco-X Scintilla Reclute Royale Gigante elettrico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Furia Frecce Arco-X Scintilla

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Scintilla Arco-X
Reclute Royale
Tre moschettieri
Furia
Furia
Scintilla Tre moschettieri
Arco-X
Frecce
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Furia Gigante elettrico Golem

Sinergie di difesa 0 1

Frecce
Scintilla
Reclute Royale
Tre moschettieri
Furia
Arco-X
Gigante elettrico
Golem
Scintilla
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Arco-X Scintilla
Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Frecce Reclute Royale Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X
Tre moschettieri Frecce Arco-X
Frecce Reclute Royale Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Reclute Royale Arco-X
Reclute Royale Scintilla
Frecce Reclute Royale Arco-X Gigante elettrico
Frecce Tre moschettieri
Reclute Royale Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Scintilla Frecce Reclute Royale Arco-X
Reclute Royale Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Frecce Reclute Royale Arco-X
Frecce Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X
Frecce Reclute Royale
Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Frecce Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Frecce Arco-X
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Arco-X Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Frecce Gigante elettrico Tre moschettieri
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Arco-X Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Frecce Gigante elettrico
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Frecce Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Reclute Royale Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X
Frecce Arco-X Scintilla
Frecce Reclute Royale Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Gigante elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Arco-X
Frecce Arco-X
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Frecce Reclute Royale Arco-X Scintilla
Frecce
Tre moschettieri Scintilla
Frecce Arco-X
Frecce Arco-X Scintilla
Arco-X Frecce Tre moschettieri Scintilla
Frecce Reclute Royale Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Frecce Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Frecce Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X Gigante elettrico
Arco-X Scintilla
Frecce
Arco-X Scintilla
Frecce Reclute Royale Arco-X
Frecce Gigante elettrico Scintilla
Frecce Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X Scintilla
Frecce Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Frecce Arco-X Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Reclute Royale Arco-X
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Tre moschettieri Scintilla
Frecce
Frecce Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Gigante elettrico Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Arco-X Gigante elettrico Scintilla

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