Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Mongolfiera Principe Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Principe Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Mongolfiera Principe Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Boscaiolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Boscaiolo
Drago elettrico
Mongolfiera Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Drago elettrico
Boscaiolo
Mongolfiera Frecce Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo
Mongolfiera
Principe
Frecce Orda di scheletri
Drago elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale
Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Drago elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Drago elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Drago elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Drago elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri Principe Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Drago elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Principe
Frecce Principe Drago elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Drago elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Principe Drago infernale Boscaiolo
Frecce Gran Cavaliere Drago elettrico Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Principe Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Principe Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Principe
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Drago elettrico
Frecce Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Orda di scheletri Principe Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Principe Drago elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Frecce
Principe Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Drago elettrico Gran Cavaliere

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