Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Mongolfiera Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari
Terremoto
Barbari
Frecce
Draghi d'ossa
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Fulmine
Draghi d'ossa Mongolfiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Razzo
Barbari Mongolfiera Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa Fenice Barbari Mongolfiera Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa Fenice

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Fenice
Draghi d'ossa
Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera Drago elettrico
Fenice
Frecce

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Barbari Stregone di ghiaccio Fenice
Draghi d'ossa
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari
Frecce Draghi d'ossa
Mongolfiera
Drago elettrico
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Gigante elettrico
Fenice
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Drago elettrico
Barbari Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Barbari
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Gigante elettrico Fenice
Barbari Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Stregone di ghiaccio Fenice
Draghi d'ossa Barbari Stregone di ghiaccio Frecce Drago elettrico Gigante elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico
Barbari Fenice
Barbari Gigante elettrico
Barbari Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari Fenice
Draghi d'ossa Frecce Barbari Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gigante elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Fenice
Barbari Drago elettrico
Barbari Fenice
Barbari Fenice
Frecce Draghi d'ossa Gigante elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Fenice
Drago elettrico Draghi d'ossa Barbari Fenice
Draghi d'ossa Barbari Fenice
Barbari Drago elettrico Fenice
Frecce Barbari Gigante elettrico Fenice
Barbari
Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Gigante elettrico
Barbari Drago elettrico Gigante elettrico Fenice Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Barbari
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Gigante elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Barbari Drago elettrico
Frecce Gigante elettrico Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Draghi d'ossa Gigante elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce
Barbari Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce
Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Gigante elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico

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