Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari Principe Estrattore di elisir Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Principe
Draghi d'ossa
Golem Tre moschettieri Principe
Barbari
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Draghi d'ossa
Orda di scheletri
Principe
Frecce Draghi d'ossa Golem
Golem
Frecce Draghi d'ossa Principe

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Barbari Principe
Draghi d'ossa
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari
Frecce Draghi d'ossa Orda di scheletri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Barbari Principe
Principe
Frecce Draghi d'ossa Orda di scheletri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Tre moschettieri Principe
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa
Frecce Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri Frecce
Frecce Draghi d'ossa Barbari
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Frecce
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri
Barbari Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di scheletri Tre moschettieri Principe
Barbari Tre moschettieri Frecce Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Barbari
Barbari Tre moschettieri Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Tre moschettieri
Draghi d'ossa Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Tre moschettieri Principe
Frecce Draghi d'ossa Barbari
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Barbari Principe
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Tre moschettieri Principe
Frecce Draghi d'ossa Principe
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Principe
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri Principe
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Frecce Draghi d'ossa
Principe
Frecce Draghi d'ossa Barbari
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Principe
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Principe
Frecce
Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Tre moschettieri
Frecce
Draghi d'ossa Tre moschettieri Principe
Frecce Draghi d'ossa
Frecce
Draghi d'ossa Tre moschettieri Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe
Principe
Draghi d'ossa

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