Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Razzo
Moschettiere Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Principe Fulmine
Draghi d'ossa
Valchiria Specchio Principe
Moschettiere
Valchiria Specchio Principe
Valchiria
Moschettiere Principe Draghi d'ossa
Specchio
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Valchiria Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine
Fulmine
Frecce Specchio Principe

Sinergie di difesa 3 13

Frecce
Specchio Valchiria Principe Fulmine
Draghi d'ossa
Moschettiere Valchiria Specchio Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Valchiria Draghi d'ossa Specchio Orda di scheletri
Valchiria
Moschettiere Frecce Draghi d'ossa Specchio Principe
Specchio
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Principe
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Fulmine
Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Frecce Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Draghi d'ossa Moschettiere
Moschettiere Principe
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Frecce Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe Fulmine
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Principe Fulmine Moschettiere
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Principe
Fulmine Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Fulmine Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Valchiria
Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe Fulmine
Frecce Valchiria Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Frecce Draghi d'ossa Valchiria
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Fulmine
Frecce Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Moschettiere Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Valchiria
Fulmine Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa
Moschettiere Principe Fulmine
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Valchiria
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Fulmine Frecce Draghi d'ossa
Principe
Frecce Fulmine
Fulmine Moschettiere Orda di scheletri Principe
Fulmine Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce
Fulmine Draghi d'ossa Moschettiere Valchiria Principe
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine
Fulmine Frecce
Draghi d'ossa Moschettiere Principe
Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine
Draghi d'ossa Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere Principe
Principe
Fulmine Draghi d'ossa

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