Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Moschettiere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Moschettiere Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri
Razzo
Moschettiere Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante Re degli scheletri
Moschettiere
Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa Gigante Royale Moschettiere
P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 11

Frecce
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Moschettiere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Moschettiere
Draghi d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante Re degli scheletri
Scheletro gigante
Frecce Moschettiere Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Re degli scheletri
Moschettiere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere Frecce
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Moschettiere Scheletro gigante Re degli scheletri
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Moschettiere
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Moschettiere Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Moschettiere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Frecce
Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce
Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri
Frecce Scheletro gigante
Draghi d'ossa Moschettiere P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Moschettiere Scheletro gigante Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere
Moschettiere Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa

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