Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Stregone Scheletro gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Principino
Scarica
Barile d'ossa Torre infernale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Barile d'ossa Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Veleno
Barile d'ossa Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Torre infernale Stregone Principino
Razzo
Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Principino Congelamento Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile d'ossa Congelamento Scheletro gigante
Barile d'ossa
Frecce Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce Barile d'ossa
Scheletro gigante
Frecce Barile d'ossa Stregone
Principino

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Torre infernale Scheletro gigante Principino
Barile d'ossa
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Scheletro gigante
Frecce Stregone Orda di scheletri Principino
Principino
Frecce Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Torre infernale Frecce Stregone Congelamento Principino
Frecce Barile d'ossa Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante Principino
Orda di scheletri Frecce Stregone Congelamento Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Stregone Congelamento Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Frecce Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Stregone Orda di scheletri Principino
Frecce Stregone Congelamento Scheletro gigante Principino
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Frecce Barile d'ossa Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Frecce Stregone Barile d'ossa Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Principino
Frecce Torre infernale Stregone Congelamento Scheletro gigante
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Congelamento Scheletro gigante
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Scheletro gigante
Frecce Barile d'ossa Congelamento Scheletro gigante
Stregone Frecce
Frecce Stregone Barile d'ossa Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone Congelamento
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Stregone
Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Congelamento
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Congelamento
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone Principino
Scheletro gigante
Frecce Stregone
Frecce Barile d'ossa
Frecce Congelamento Stregone Principino
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Barile d'ossa
Frecce Stregone Principino
Barile d'ossa Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Congelamento
Scheletro gigante
Frecce Stregone
Barile d'ossa Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone
Congelamento
Frecce
Stregone
Frecce Barile d'ossa Stregone
Frecce Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante
Barile d'ossa Congelamento Scheletro gigante Principino
Stregone

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