Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Lapide Mongolfiera
Scarica
Lapide Mongolfiera
Barile barbarico
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Lapide
Terremoto
Lapide
Frecce
Lapide
Consegna Royale
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Lapide Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Lapide Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere
Lapide
Valchiria
Mongolfiera Stregone elettrico
Mongolfiera
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Stregone elettrico
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Lapide
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Stregone di ghiaccio
Frecce Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Valchiria Stregone elettrico
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Frecce Lapide Stregone di ghiaccio
Fulmine Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Lapide Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Frecce Lapide Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Lapide Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Lapide Valchiria Stregone elettrico
Frecce Lapide Valchiria Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Valchiria Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Lapide Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Lapide Valchiria
Lapide
Gran Cavaliere Lapide Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Lapide Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Lapide Stregone elettrico Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Fulmine Stregone di ghiaccio
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Lapide
Fulmine Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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