Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Lapide
Scarica
Lapide Torre infernale
Barile barbarico
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Lapide
Terremoto
Lapide Torre infernale
Frecce
Lapide
Consegna Royale
Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Lapide Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Lapide Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Valchiria Torre infernale Veleno Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria Veleno Stregone elettrico Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Lapide Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Lapide
Valchiria
Stregone Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Valchiria
Veleno
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Valchiria

Sinergie di difesa 1 18

Frecce
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Lapide
Frecce Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Frecce Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio
Stregone
Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Lapide Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Frecce Lapide Valchiria Torre infernale Stregone Veleno
Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Valchiria Stregone Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Lapide Valchiria Veleno
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Lapide Stregone Veleno Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Stregone di ghiaccio
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Frecce Lapide Stregone
Frecce Torre infernale Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Torre infernale Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Stregone Frecce Lapide Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Frecce Lapide Valchiria Torre infernale Veleno Stregone elettrico
Frecce Lapide Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Veleno Lapide Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Frecce Veleno Stregone elettrico
Torre infernale Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Lapide Torre infernale Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Frecce Valchiria Stregone
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Lapide Valchiria
Frecce Stregone Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria
Stregone elettrico Lapide Valchiria Torre infernale Veleno
Torre infernale Lapide
Lapide Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria Veleno Stregone elettrico
Lapide Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria
Lapide Torre infernale Stregone elettrico Valchiria Veleno
Frecce Valchiria Veleno Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Lapide Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Valchiria
Frecce Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Veleno
Frecce Valchiria Veleno
Stregone Veleno Frecce Valchiria
Frecce Stregone Veleno Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone Veleno
Frecce Veleno Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
Veleno Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico
Veleno Frecce Stregone
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Stregone Veleno
Frecce Stregone Veleno
Frecce Veleno
Frecce Stregone Veleno Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Veleno
Veleno
Frecce Stregone Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Veleno Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Stregone Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Veleno
Veleno Frecce Stregone
Frecce Veleno Stregone elettrico
Frecce Stregone Veleno
Stregone elettrico Lapide
Veleno Frecce Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Veleno Valchiria Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Veleno
Frecce Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Stregone
Veleno

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