Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Maledizione goblin Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Principessa
Scarica
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Principessa
Barile barbarico
Valchiria Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Principessa
Il Tronco
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Principessa
Terremoto
Barile goblin Clonazione
Frecce
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Principessa
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Clonazione Principessa
Sfera infuocata
Barile goblin Clonazione Principessa
Veleno
Maledizione goblin Clonazione Principessa
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Maledizione goblin Furia Clonazione Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Furia Frecce Barile goblin Clonazione Principessa Valchiria Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Maledizione goblin Furia Frecce Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maledizione goblin Barile goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin
Maledizione goblin
Frecce
Furia
Barile goblin
Valchiria Frecce Clonazione Principessa Gran Cavaliere
Clonazione
Barile goblin
Principessa
Barile goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barile goblin Principessa

Sinergie di difesa 1 3

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria
Frecce Principessa
Maledizione goblin
Furia
Barile goblin
Clonazione
Principessa
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin
Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Maledizione goblin Principessa
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Maledizione goblin Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin Principessa
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Maledizione goblin Principessa
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Maledizione goblin Principessa Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin Principessa
Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Maledizione goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin
Valchiria Maledizione goblin Principessa Gran Cavaliere
Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Maledizione goblin Principessa
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Valchiria
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce Principessa
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce
Frecce Valchiria Principessa
Frecce Maledizione goblin Principessa
Principessa
Frecce Principessa
Principessa Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Maledizione goblin Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce
Frecce Maledizione goblin Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Gran Cavaliere
Frecce Maledizione goblin Principessa
Principessa
Frecce Maledizione goblin Principessa
Frecce
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce
Gran Cavaliere
Principessa
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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