Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Minatore
Palla di neve gigante
Strega Minatore Principino
Scarica
Torre infernale Strega Principino
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Strega Principino
Il Tronco
Strega Principino
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega Principino
Consegna Royale
Valchiria Strega P.E.K.K.A. Minatore Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Principino
Veleno
Torre infernale Strega Principino
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Furia P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Minatore Principino Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Minatore Principino

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Minatore
Valchiria
Strega P.E.K.K.A. Principino
Torre infernale
Furia
Strega
Strega
Furia Valchiria P.E.K.K.A. Minatore
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Strega
Minatore
Frecce Strega
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Principino
Valchiria
Frecce Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Principino
Torre infernale
Frecce Valchiria
Furia
Strega
Valchiria
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria
Minatore
Principino
Frecce Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Frecce Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria
Torre infernale Frecce Strega Principino
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Minatore Principino
Valchiria Strega Frecce
Frecce Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria Frecce Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Strega Principino
Frecce Valchiria Strega Principino
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Frecce Strega P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Minatore
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Frecce Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Strega
Torre infernale Strega Valchiria P.E.K.K.A. Principino
Frecce Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Minatore
Frecce Minatore
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce Minatore
Minatore Frecce Valchiria
Frecce
Minatore
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega Minatore Principino
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega Principino
Strega
Frecce Minatore Strega
Frecce Strega Minatore
Minatore Frecce
Frecce Strega Principino
Strega
Frecce Minatore
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Strega
Frecce Strega
Frecce
Minatore Valchiria
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega Minatore Principino

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