Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Fenice
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Fenice Boscaiolo
Valchiria
Mongolfiera Boscaiolo Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Valchiria Boscaiolo Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Mongolfiera Boscaiolo
Fenice
Frecce
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Frecce Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 11

Frecce
Valchiria Torre infernale Fenice Boscaiolo
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Valchiria Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo
Mongolfiera
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Fenice
Frecce
Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Stregone elettrico Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Stregone elettrico Fenice
Frecce Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Fenice
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Boscaiolo
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Stregone elettrico Fenice
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fenice Boscaiolo
Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fenice Boscaiolo
Stregone elettrico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Fenice
Valchiria Torre infernale Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Frecce Valchiria Stregone elettrico Fenice
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Fenice Valchiria Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Fenice
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Frecce
Frecce
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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