Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico Boscaiolo
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Congelamento Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Valchiria Congelamento Boscaiolo Torre infernale Mongolfiera Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Congelamento Boscaiolo
Valchiria
Mongolfiera Boscaiolo Drago elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Valchiria Congelamento Boscaiolo Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Mongolfiera
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Frecce

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Valchiria
Frecce Torre infernale Congelamento Drago elettrico Boscaiolo
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Congelamento Drago elettrico Boscaiolo
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Mongolfiera
Drago elettrico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Congelamento Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Congelamento Valchiria Drago elettrico Boscaiolo
Torre infernale Frecce Congelamento Drago elettrico
Frecce Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Frecce Congelamento Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Congelamento Drago elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Congelamento Drago elettrico Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Congelamento Drago elettrico Boscaiolo
Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Frecce Drago elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale
Frecce Valchiria Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Torre infernale Drago elettrico
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce Congelamento Drago elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Congelamento Drago elettrico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Drago elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Drago elettrico Valchiria Congelamento Boscaiolo
Frecce Valchiria Torre infernale Congelamento Drago elettrico
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Congelamento Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Congelamento
Frecce Valchiria
Frecce Congelamento Drago elettrico
Frecce
Frecce Congelamento Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Congelamento Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Congelamento
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Congelamento Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico Congelamento
Frecce Drago elettrico
Frecce Congelamento Drago elettrico
Frecce
Orda di scheletri Congelamento Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Congelamento
Frecce
Valchiria Drago elettrico Boscaiolo
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico Congelamento
Drago elettrico
Drago elettrico Congelamento
Drago elettrico

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