Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Torre infernale Principe
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Principe
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Drago elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Principe Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Principe Drago elettrico Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Frecce Valchiria Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Valchiria
Principe Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Principe
Valchiria Frecce Stregone
Drago elettrico
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 13

Frecce
Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Torre infernale
Frecce Valchiria Principe Drago elettrico
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Principe
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone
Drago elettrico
Valchiria Torre infernale
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Drago elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago elettrico
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Drago elettrico
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Drago elettrico
Torre infernale Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Valchiria Torre infernale Drago elettrico P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Torre infernale Stregone Drago elettrico
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Drago elettrico
Valchiria Stregone Frecce Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Principe
Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Valchiria Torre infernale Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Principe Drago elettrico
Frecce Valchiria Stregone Drago elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Frecce Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Principe Drago elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe Drago elettrico
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Frecce Stregone Drago elettrico
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Drago elettrico P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe Drago elettrico
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Drago elettrico
Torre infernale Drago elettrico Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Principe
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Principe Drago elettrico
Frecce Valchiria Stregone Principe Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Principe
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce
Frecce Stregone Principe Drago elettrico
Frecce Valchiria Stregone Drago elettrico
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Stregone Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Stregone Principe Drago elettrico
Frecce
Frecce Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Stregone
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone
Principe Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce
Valchiria Stregone Principe Drago elettrico
Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce
Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Drago elettrico

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