Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Strega Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Orda di scheletri Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe
Valchiria
Principe Stregone Strega
Torre infernale
Stregone
Valchiria Principe
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Principe
Principe
Valchiria Frecce Stregone Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Sinergie di difesa 1 13

Frecce
Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone Strega Principe
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe
Strega
Valchiria Principe
Principe
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Valchiria
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Frecce Stregone Strega
Frecce Valchiria Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega Frecce Stregone Gigante elettrico
Frecce Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gigante elettrico
Stregone Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Valchiria Stregone Strega
Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Strega Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Strega Principe Gigante elettrico
Frecce Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Stregone Gigante elettrico Strega
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Valchiria Principe
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Strega Gigante elettrico
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Gigante elettrico Strega
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe
Frecce Valchiria Stregone Strega Gigante elettrico
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Gigante elettrico Valchiria Stregone Strega
Strega
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Strega Principe
Frecce
Frecce Stregone Strega Gigante elettrico
Stregone Strega Gigante elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Stregone Strega
Frecce
Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Strega
Strega
Strega Principe Gigante elettrico
Principe
Stregone

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