Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Valchiria Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere
Valchiria
Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Valchiria Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 14

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine P.E.K.K.A.
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Frecce Stregone
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Stregone Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Valchiria Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Stregone Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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