Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Frecce Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Mongolfiera Gran Cavaliere
Valchiria
Mongolfiera Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Mongolfiera
Cucciolo di drago
Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Valchiria Stregone Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 11

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria
Frecce Stregone Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Specchio Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria
Stregone Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Stregone elettrico
Frecce Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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