Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Principe Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 16

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
Valchiria
Frecce Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria Principe
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Valchiria Principe Scintilla
Stregone Frecce Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe Stregone elettrico Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Principe Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn