Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Boia Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Drago elettrico Boia Scintilla
Veleno
Drago elettrico Boia Scintilla
Fulmine
Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla
Razzo
Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Valchiria Drago elettrico Boia Fulmine Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Frecce Valchiria Drago elettrico Boia

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Fulmine Gran Cavaliere
Valchiria
Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Drago elettrico Boia
Scintilla
Frecce Valchiria Drago elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico Boia

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Frecce Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Drago elettrico
Valchiria
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria
Scintilla
Frecce Valchiria
Gran Cavaliere
Frecce Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico Boia Fulmine
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia
Fulmine Frecce Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Boia Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Boia Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico Fulmine
Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere Frecce Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Valchiria Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Drago elettrico Boia
Frecce Valchiria Boia Drago elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Valchiria Drago elettrico Boia Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico Fulmine Scintilla
Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Boia Scintilla
Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Scintilla Valchiria Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Boia Gran Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria Drago elettrico Scintilla
Frecce Drago elettrico Boia
Fulmine Frecce Drago elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Valchiria Scintilla
Boia Frecce Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Drago elettrico
Frecce Boia Scintilla
Frecce Drago elettrico Boia Fulmine
Frecce Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Valchiria Drago elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico Boia Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Drago elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Frecce Drago elettrico Boia
Frecce
Fulmine Valchiria Drago elettrico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Drago elettrico Boia Fulmine
Fulmine Frecce Scintilla
Drago elettrico Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Fulmine Scintilla
Drago elettrico Boia Fulmine
Drago elettrico Fulmine Boia Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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