Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante goblin P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Torre infernale Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Stregone Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Torre infernale Stregone Goblinstein
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Guardie Torre infernale Stregone Goblinstein Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Guardie Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Gigante goblin
Torre infernale
Stregone
Furia Gigante goblin P.E.K.K.A.
Furia
Stregone Gigante goblin
Guardie
Gigante goblin
Frecce Stregone Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 4

Frecce
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Guardie Frecce
Stregone
Guardie P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Torre infernale Stregone
Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Guardie
Torre infernale Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Gigante goblin P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Guardie Torre infernale
Guardie Frecce Stregone Gigante goblin
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone Guardie
Stregone Frecce Guardie P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Guardie
Frecce Stregone Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Frecce Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante goblin
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin
Frecce Stregone Gigante goblin
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin
P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Gigante goblin
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Guardie Gigante goblin
Stregone
Torre infernale Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce Guardie
Stregone Frecce
Frecce Stregone Gigante goblin
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie
Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Stregone

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