Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Bocciatore Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Bocciatore Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera Bocciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Bocciatore Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Orda di scheletri Bocciatore Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Torre infernale Stregone Mongolfiera Bocciatore Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Orda di scheletri Torre infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Scintilla Bocciatore
Torre infernale
Stregone
Furia Mongolfiera Scintilla
Furia
Mongolfiera Scintilla Stregone
Orda di scheletri
Scintilla
Mongolfiera
Frecce Furia Stregone Scintilla
Bocciatore
Frecce
Scintilla
Frecce Furia Stregone Orda di scheletri Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Torre infernale Bocciatore Scintilla
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Stregone
Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Scintilla
Mongolfiera
Bocciatore
Frecce
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore Scintilla
Frecce Orda di scheletri Bocciatore
Torre infernale Frecce Stregone
Bocciatore Frecce Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Scintilla
Orda di scheletri Frecce Stregone Bocciatore
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Scintilla Stregone
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Scintilla Frecce
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Stregone Bocciatore
Scintilla Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Frecce Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore
Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Scintilla
Orda di scheletri Bocciatore Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone
Orda di scheletri Scintilla Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Bocciatore Scintilla
Orda di scheletri Frecce Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Bocciatore
Frecce Bocciatore Torre infernale Stregone Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Bocciatore
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone Frecce Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore
Frecce Stregone
Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone
Bocciatore Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore
Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone
Bocciatore Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone
Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore Scintilla
Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Stregone Bocciatore Scintilla
Frecce Stregone Bocciatore
Frecce Scintilla
Scintilla
Bocciatore Scintilla
Bocciatore Scintilla
Scintilla
Stregone Bocciatore Scintilla

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