Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Razzo Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Torre infernale Stregone Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Clonazione Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Stregone

Sinergie di difesa 2 6

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Clonazione
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Frecce Stregone
Razzo Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Razzo
Stregone Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Razzo
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Razzo P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Stregone Razzo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Razzo
Razzo Frecce Stregone
Frecce Stregone Razzo
Razzo
Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce Stregone
Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Stregone Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo
Razzo Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Frecce Stregone
Razzo Stregone
Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo Orda di scheletri
Razzo Frecce Stregone
Frecce
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Razzo Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Razzo Gran Cavaliere

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