Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Congelamento Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Congelamento Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Clonazione Congelamento

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Scintilla Congelamento Principe
Stregone
Mongolfiera Principe Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Clonazione Congelamento Stregone Scintilla
Principe
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Principe Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Principe Scintilla
Clonazione
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Mongolfiera
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla Congelamento
Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe Scintilla Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Scintilla Frecce Congelamento Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Congelamento Principe Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Congelamento
Scintilla Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Stregone Congelamento
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Congelamento Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Principe Scintilla
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Congelamento Principe
Frecce Stregone Congelamento Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento Principe Scintilla
Stregone Frecce Scintilla
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce Principe Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Congelamento Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone Congelamento
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Principe Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Orda di scheletri Congelamento Principe
Frecce Stregone
Congelamento
Frecce
Stregone Principe Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Principe Scintilla
Congelamento Scintilla
Congelamento Principe Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla

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