Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spaccamuro
Scarica
Spaccamuro Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Spaccamuro Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Spaccamuro Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Stregone Spaccamuro Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Spaccamuro Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Principe Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Frecce Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Spaccamuro
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone Spaccamuro Fuorilegge Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Stregone
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Principe
Frecce Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe
Frecce Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fuorilegge
Principe Stregone elettrico
Frecce Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Stregone
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Stregone Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Stregone elettrico Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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