Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Torre infernale Principessa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Principessa Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Spaccamuro Guardie Minatore Principessa Principino
Scarica
Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Guardie Principessa Principino
Barile barbarico
Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Guardie Principessa Principino
Il Tronco
Scaricuccioli Spaccamuro Guardie Principessa Principino
Terremoto
Scaricuccioli Torre infernale Guardie
Frecce
Scaricuccioli Spaccamuro Guardie Principessa Principino
Consegna Royale
Scaricuccioli Spaccamuro Guardie Minatore Principessa Principino
Sfera infuocata
Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Principessa Principino
Veleno
Scaricuccioli Torre infernale Guardie Principessa Principino
Fulmine
Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Guardie Minatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Guardie Minatore Principessa Principino Scaricuccioli Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Guardie Minatore

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Spaccamuro Minatore
Scaricuccioli
Spaccamuro Minatore
Torre infernale
Spaccamuro
Minatore Frecce Scaricuccioli Principessa
Guardie
Minatore
Minatore
Spaccamuro Guardie Frecce Scaricuccioli
Principessa
Spaccamuro
Principino

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Torre infernale Principino
Scaricuccioli
Guardie
Torre infernale
Guardie Frecce Principessa
Spaccamuro
Guardie
Torre infernale Scaricuccioli Principessa
Minatore
Principessa
Torre infernale Guardie
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli Guardie
Frecce Principessa
Frecce Scaricuccioli Guardie
Torre infernale Frecce Scaricuccioli Principessa Principino
Frecce Torre infernale
Scaricuccioli Torre infernale Principessa
Guardie Scaricuccioli Torre infernale Minatore Principino
Guardie Frecce Scaricuccioli Principessa
Frecce Torre infernale Scaricuccioli Principessa
Torre infernale Scaricuccioli Guardie
Frecce Scaricuccioli Guardie Principessa
Torre infernale Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli
Frecce Scaricuccioli Torre infernale
Frecce Scaricuccioli Guardie Principino
Frecce Scaricuccioli Guardie Principessa Principino
Scaricuccioli Torre infernale
Frecce Scaricuccioli Guardie Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scaricuccioli Torre infernale
Frecce Minatore
Scaricuccioli Guardie Torre infernale
Guardie Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Guardie
Frecce Scaricuccioli Principessa
Guardie Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Guardie
Scaricuccioli Torre infernale Guardie
Frecce Guardie
Scaricuccioli Torre infernale Guardie
Scaricuccioli Principessa
Scaricuccioli Torre infernale Guardie Principino
Frecce Scaricuccioli Torre infernale Principessa
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Guardie
Frecce Minatore Principessa
Frecce Minatore
Frecce Guardie
Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce Minatore
Guardie
Minatore Frecce Principessa
Frecce Principessa
Minatore Principessa
Frecce Principessa
Principessa Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Frecce Principessa
Frecce Minatore Principessa Principino
Frecce Principessa
Frecce
Frecce Principessa Principino
Frecce Minatore Principessa
Frecce Minatore Principessa
Minatore Frecce
Frecce Principessa Principino
Scaricuccioli Guardie
Frecce Minatore
Frecce Scaricuccioli Principessa
Frecce Principessa
Scaricuccioli Guardie Principessa
Frecce Scaricuccioli Principessa
Frecce
Minatore Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Scaricuccioli Guardie Principessa
Scaricuccioli Principessa
Minatore Principessa Principino

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