Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Golem di elisir Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Golem di elisir Principe nero Stregone elettrico Strega Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Golem di elisir Principe nero

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Scintilla Golem di elisir Principe nero
Barbari scelti
Frecce Furia Scintilla
Golem di elisir
Furia Frecce Strega Scintilla
Furia
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Frecce Furia Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega
Furia Golem di elisir Principe nero
Stregone elettrico
Furia Principe nero Scintilla
Scintilla
Frecce Furia Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Principe nero Scintilla
Barbari scelti
Principe nero
Golem di elisir
Furia
Principe nero
Barbari scelti Frecce Strega Stregone elettrico
Strega
Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Strega
Scintilla
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Principe nero Strega Stregone elettrico
Strega Scintilla Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Scintilla Principe nero Stregone elettrico
Frecce Barbari scelti Principe nero Scintilla
Frecce Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Strega
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Strega Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Strega Stregone elettrico Frecce Principe nero
Frecce Strega Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico
Scintilla Frecce Principe nero Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico
Frecce Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico
Frecce Strega Principe nero Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Principe nero Frecce Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla
Principe nero Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Principe nero Strega Scintilla
Frecce Strega Stregone elettrico
Principe nero Scintilla Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Principe nero Strega Scintilla
Strega Scintilla
Barbari scelti Principe nero Strega Scintilla
Frecce Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero Strega Scintilla
Strega Scintilla
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla Principe nero
Frecce Barbari scelti Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Principe nero Scintilla
Frecce Principe nero Scintilla
Frecce Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce
Frecce
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Frecce Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Barbari scelti Scintilla
Frecce
Frecce Barbari scelti Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Frecce Strega
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Principe nero Strega Scintilla
Strega
Frecce Strega Stregone elettrico Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Frecce Scintilla
Barbari scelti Frecce Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Barbari scelti Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Principe nero Strega
Frecce Strega Stregone elettrico
Frecce
Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega Stregone elettrico
Principe nero Strega Stregone elettrico Scintilla

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