Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Tre moschettieri Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Macchina volante Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Macchina volante Arciere Magico Principe Boia Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Macchina volante Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Principe
Barbari scelti
Frecce Tre moschettieri
Macchina volante
Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri
Barbari scelti Macchina volante
Orda di scheletri
Principe
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Boia
Arciere Magico
Principe

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Principe
Barbari scelti
Macchina volante
Orda di scheletri Principe
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Macchina volante Principe Boia Arciere Magico
Principe
Frecce Macchina volante Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Barbari scelti Boia
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Macchina volante Boia Arciere Magico
Tre moschettieri Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Tre moschettieri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Boia Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Tre moschettieri Boia Macchina volante Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Frecce Principe Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Tre moschettieri Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Barbari scelti Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico
Frecce Boia Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Tre moschettieri Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Macchina volante Principe Boia
Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Frecce Barbari scelti Macchina volante Principe Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Boia Macchina volante Tre moschettieri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Macchina volante
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Macchina volante Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari scelti Macchina volante Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Tre moschettieri Boia
Macchina volante Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico
Frecce Boia Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Principe
Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante
Barbari scelti Tre moschettieri Principe
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Barbari scelti Tre moschettieri Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Macchina volante Principe Arciere Magico
Frecce Macchina volante Tre moschettieri Boia Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Macchina volante Tre moschettieri Boia
Frecce Tre moschettieri
Frecce Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce
Principe
Frecce Macchina volante
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante
Barbari scelti
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Arciere Magico
Macchina volante Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Macchina volante Tre moschettieri Boia Arciere Magico
Frecce
Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia Arciere Magico
Frecce Macchina volante Boia Arciere Magico
Frecce
Barbari scelti Macchina volante Tre moschettieri Principe Boia
Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Principe Boia Arciere Magico
Principe

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