Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Barile goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
P.E.K.K.A.
Frecce Moschettiere Barile goblin
Scintilla
Frecce Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Moschettiere Barile goblin

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Moschettiere Scintilla
P.E.K.K.A.
Frecce Moschettiere
Scintilla
Frecce Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Frecce
Frecce Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Barbari scelti Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Moschettiere Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Moschettiere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Moschettiere P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce
Frecce
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Scintilla
Barbari scelti Frecce Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Barbari scelti Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Barbari scelti Moschettiere P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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