Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Furia Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Principe nero Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barile goblin Principe nero
Barbari scelti
Frecce Furia Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Frecce Barbari scelti Barile goblin P.E.K.K.A.
Furia
Barbari scelti Principe nero
Barile goblin
Principe nero Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Frecce Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Ariete da battaglia Barile goblin

Sinergie di difesa 1 2

Frecce
Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Principe nero
Ariete da battaglia
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Principe nero
Barbari scelti Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Principe nero
Frecce
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Frecce Principe nero
Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Frecce Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Frecce Principe nero
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Orda di scheletri Principe nero Frecce Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Frecce
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari scelti
Frecce Principe nero
Frecce
Barbari scelti
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari scelti Frecce
Barbari scelti
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Orda di scheletri Principe nero
Frecce
Frecce
Principe nero
Frecce
Frecce
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Principe nero
P.E.K.K.A.

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